Настольные игры были популярны всегда – и во времена царской России, и в Советском Союзе. В первые десятилетия существования СССР настольные игры, помимо варианта досуга, представляли собой средство пропаганды и воспитания. После смены власти у многих игр поменялось лишь название и оформление, однако в 1980-х годах они изменились наряду с политикой партии и правительства. Какие настольные игры были у советских детей? Вспоминаем в материале РЕН ТВ.
"Перелет Москва – Китай"
В годы Первой мировой войны для строительства российских самолетов самую важную деталь приходилось закупать за рубежом, поэтому новая власть решила покончить с технологической отсталостью. В 1923 году появилось Российское акционерное общество Добровольного воздушного флота, целью которого было содействовать развитию отечественной гражданской авиации. Свою деятельность "Добролет" рекламировал, в том числе, с помощью настольных игр. В результате в 1925 году появилась игра "Перелет Москва – Китай". Кидая кубики, игроки должны как можно быстрее добраться до Пекина, вылетев с московского аэродрома.

"Электрификация"
В 1928 году появилась игра "Электрификация". Играть в нее могли от двух до четырех игроков с помощью больших и маленьких карточек с картинками. На четырех больших карточках были изображены деревня, город, аул и порт – эти объекты игроки должны электрифицировать. Маленькие карточки перемешивались и раздавались участникам. Игроки вытягивали карточки у своих соседей и откладывали парные картинки. В конце у них должны были остаться не имеющие пары картинки с электрическими лампочками. По числу таких карточек на игровом поле открывались закрытые кружками поля – электрифицированные объекты. Побеждал тот, кто электрифицировал свою часть игрового поля первым.
"Дадим сырье заводам"
Детская игра "Дадим сырье заводам" появилась в 1930 году, в разгар строительства заводов. В настольной игре участникам необходимо было бросать кубики, перемещаться по полю и собирать различное вторсырье, которое будет переработано на игровых заводах. Кто давал заводам больше сырья, тот и побеждал.
Военные игры
В 1933 году советские власти почувствовали угрозу новой мировой войны, и в ход пошла настольная военно-патриотическая пропаганда, рассчитанная на будущих солдат и командиров. В 30-е годы появилось большое количество военных игр. Среди них – "Химическая война", "Революция", "Красные и белые", "Воздушный бой", "Морской бой", "Бой танков".
"Ленин идет в Смольный"
В апреле 1970 года СССР отмечал столетие со дня рождения вождя мирового пролетариата Владимира Ленина. В связи с этим в апрельском номере детского журнала "Веселые Картинки" была опубликована игра "Ленин идет в Смольный". Она представляла собой классический лабиринт – игрокам предоставлялась возможность провести Ильича в историческую ночь с 24 на 25 октября (по старому стилю) из конспиративной квартиры в Смольный, при этом ночной город изобиловал опасностями – патрули, конные юнкера. Многим игрокам прогулка по ночному предреволюционному Санкт-Петербургу показалась скучной, поэтому вскоре появилась "многопользовательская версия" – было несколько игроков и несколько Лениных. Побеждал тот, чей Ленин добрался до Смольного первым.

Настольные игры 80-х годов
В советское время настольные игры подлежали цензуре Главного управления по делам литературы и издательств. Сюжеты большинства игр представляли собой рекламу того, как стать достойным гражданином страны.
- 1979 год – настольная игра "В космос". Главная детская мечта мальчишек советской эпохи – стать космонавтом и полететь в открытый космос, как Гагарин. Попробовать себя в этом качестве легко можно было в этой игре.
- 1981 год – "Мы капитаны". Игроки – капитаны рыболовецких сейнеров – должны не просто довести свои корабли до рыбокомбината, но и наловить по дороге не менее 30 тонн свежей рыбы.
- 1982 год – "Приключения на Луне". Каждый участник представлял себя капитаном совершенного корабля будущего и принимал участие в спасательной экспедиции в космосе, попутно справляясь с разными происшествиями, выпадающими по игровым карточкам.
- 1987 год – "Собери урожай". Каждый участник должен был собрать все плоды со своей яблони.
Не менее захватывающими были настольные игры с экономическим уклоном, появившиеся в 1988 году.
- "Менеджер": история игры началась с резкой критики в прессе – она не была похожа на привычные в СССР ходилки, при этом многим казалась дикой мысль о том, что можно продавать и покупать государственные предприятия, тем более такие именитые, как "Дом Ленинградской торговли", "Гостиный двор". Создатель игры, учредитель фирмы "Петропан" Валерий Панкратов точно отразил в игре результаты будущих экономических событий в России: приватизацию, инфляцию, ввод в обращение купюр крупного достоинства.
- "Биржа" или "Акционер": ход игровой партии имитирует игру на бирже со всеми соответствующими атрибутами – акциями, контрольными пакетами, банкротствами, торговыми операциями.
- "НЭП": игроки стремятся получить максимальную прибыль по вложенному капиталу и одновременно разорить своих конкурентов.

"Конверсия"
В 1991 году большую популярность получила настольная игра "Конверсия". Это не клон американской "Монополии", а вполне самостоятельная игра. Участниками становились несколько человек, один из которых являлся банкиром. Он раздавал остальным игрокам стартовый капитал, который можно было тратить на покупку сырья, заводов, транспортных средств и в дальнейшем заниматься производством товаров, добычей или транспортировкой сырья. Все произведенное или добытое из земли можно продавать или на внутреннем рынке за рубли или на внешнем – за доллары (была и возможность менять рубли на доллары по игровому курсу). Во время каждого из ходов игрок должен был совершить одно из действий – купить, продать, отправить груз заказчику, взять ссуду.
Первая ролевая игра
"Заколдованная страна" стала первой ролевой настольной игрой, выпущенной в конце советской эпохи. Она была непохожа на привычные советские игры и представляла собой переделку американской серии "Dungeon & Dragons" (сокращенно D&D – "Подземелья и Драконы"). В советской настольной игре было поле с локациями, книга ведущего с описанием этих локаций, персонажи, карточки с монстрами и кубики, с помощью которых решались исходы игровых поединков. В последние годы существования СССР "Заколдованная страна" была дефицитной, как и многие продукты.
Во времена СССР не было компьютеров и игровых приставок, поэтому советских детей невозможно было оторвать от настольных игр. Однако многие из них оказались забыты после распада Советского Союза.